Just another free Blogger theme
Senin, 29 April 2024
Disini kita membuat program menghitung kuadrat, terdapat background garis koordinat x,y yang akan dijalankan. program akan menampilkan bentuk garis dari angka yang kita masukkan. fungsi kuadrat banyak digunakan untuk menyelesaikan persoalan teknis dan bisnis yang dilakukan sehari-hari
TU PROGRAM SCRATCH Tabung
Menggunakan suborogram scratch
Jika program dipecah menjadi beberapa subprogram, setiap subprogram harus dibe
ri identitas berupa nama. Jika dibutuhkan, bagian program utama akan memanggil subprogram tersebut menggunakan namanya sehingga bagian subprogram tersebut dapat dijalankan.
Pada pemrograman menggunakan pemrograman visual seperti Scratch, dengan kode-kode program terdiri atas kumpulan blok perintah, subprogram akan terdiri atas kumpulan blok perintah yang terpisah dari blok perintah utama. Salah satu cara agar bagian utama dan subprogram dapat berkomunikasi adalah dengan metode pengiriman pesan. Jika diperlukan bagian utama program akan mengirimkan pesan ke subprogram. Jika Subprogram menerima pesan tersebut, subprogram tersebut akan dijalankan sesuai pesan yang diterimanya
Blok perintah di Scratch umumnya digunakan untuk mengontrol sprite, dengan setiap sprite tidak terikat satu dengan yang lain, dan sprite dapat dijalankan bersama-sarna, maka beberapa kumpulan blok perintah juga dapat dijalankan bersama-sama. Dengan kata lain, program utama dapat mengirimkan pesan kepada banyak subprogram dan sernua subprogram yang menerima pesan tersebut akan dijalankan bersama-sama. Hal ini memberikan kemudahan kepada programmer. Ketika membuat suatu program game dengan banyak sprite yang berinteraksi bersama-sama, sprite tersebut dapat dijalankan secara bersamaan. Sebagai contoh, kamu ingin membuat suatu program untuk menghitung volume dan luas permukaan tabung menggunakan parameter jari-jari alas (r) dan tinggi tabung (t). Proses penghitungan akan dilakukan pada subprogram sendiri yang dipisahkan dari bagian program utama. Untuk menghubungkan program utama dan subprogram akan digunakan mekanisme pengiriman pesan
Berikut langkah-langkah untuk memecah program menjadi beberapa subprogram dan menggunakan pesan untuk menjalankan proses di subprogram
TU PROGRAM SCRATCH TABUBG
Menggunakan suborogram scratch
Jika program dipecah menjadi beberapa subprogram, setiap subprogram harus diberi identitas berupa nama. Jika dibutuhkan, bagian program utama akan memanggil subprogram tersebut menggunakan namanya sehingga bagian subprogram tersebut dapat dijalankan.
Pada pemrograman menggunakan pemrograman visual seperti Scratch, dengan kode-kode program terdiri atas kumpulan blok perintah, subprogram akan terdiri atas kumpulan blok perintah yang terpisah dari blok perintah utama. Salah satu cara agar bagian utama dan subprogram dapat berkomunikasi adalah dengan metode pengiriman pesan. Jika diperlukan bagian utama program akan mengirimkan pesan ke subprogram. Jika Subprogram menerima pesan tersebut, subprogram tersebut akan dijalankan sesuai pesan yang diterimanya
Blok perintah di Scratch umumnya digunakan untuk mengontrol sprite, dengan setiap sprite tidak terikat satu dengan yang lain, dan sprite dapat dijalankan bersama-sarna, maka beberapa kumpulan blok perintah juga dapat dijalankan bersama-sama. Dengan kata lain, program utama dapat mengirimkan pesan kepada banyak subprogram dan sernua subprogram yang menerima pesan tersebut akan dijalankan bersama-sama. Hal ini memberikan kemudahan kepada programmer. Ketika membuat suatu program game dengan banyak sprite yang berinteraksi bersama-sama, sprite tersebut dapat dijalankan secara bersamaan. Sebagai contoh, kamu ingin membuat suatu program untuk menghitung volume dan luas permukaan tabung menggunakan parameter jari-jari alas (r) dan tinggi tabung (t). Proses penghitungan akan dilakukan pada subprogram sendiri yang dipisahkan dari bagian program utama. Untuk menghubungkan program utama dan subprogram akan digunakan mekanisme pengiriman pesan
TUGAS PROGRAM SCRATCH
Program yang telah dibuat merupakan program yang sederhana. Pogram tersebut jika tidak dipecah menjadi subprogram masih dapat dikelola dengan mudah. Namun, hal yang perlu diperhatikan pada contoh tersebut adalah cara memecah suatu program menjadi beberapa subprogram dan cara mengirim pesan yang dipakai untuk menghubungkan subprogram dengan program utama. Setelah itu hal yang harus diperhatikan adalah penghitungan di atas dipecah menjadi empat subprogram. Hal ini akan memudahkan untuk mengecek bagian penghitungan mana yang memiliki kesalahan jika ada penghitungan atau proses yang kurang tepat
Pesan juga dapat dikirim ke beberapa subprogram secara bersama-sama. Langkah-langkah untuk mengirim pesan ke beberapa subprogram untuk dijalankan bersamaan adalah sebagai berikut.
Senin, 19 Februari 2024
BEKERJA DENGAN SUB PROGRAM
Ketika bekerja dengan program, ukuran program akan bertambang seiring dengan bertambahnya prosdi buat dengan yang dijalankan di dalam program. Pada Program yang dibuat dengan menggunakan scratch, jumlah blok yang digunakan akan bertambah banyak seiring dengan semakin banyaknya proses yang harus di jalankan.
Untuk mengurangi kerumitan dan kekomplekkan kode program, maka kita bisa memecah programmenjadi Sub program. Ada dua bentuk subprogram yang umum digunakan dalam suatu program yaitu Prosedur dang Fungsi.
Prosedur adalah subprogram yang di gunakan untuk menjalankan rangkaian proses dan tidak mengembalikan nilai. Fungsi adalah subprogram yang menjalankan sekumpulan proses yang akan mengembalikan nilai kepada bagian program yang menjalnankannya. Subprogram juga dapat dibuat dengan mendefinisikan blok perintah sendiri.
Untuk menunjukkan cara membuat dan mendefinisikan blok perintah sendiri dan menggunakan untuk memecag program bisa di gunakan pada program di Bawah ini.
Senin, 21 Agustus 2023
Teknik Dasar Permainan Bola Basket:
1. Teknik Dasar Memegang Bola
2. Teknik Mengoper atau Melempar Bola (Passing)
3. Teknik Dribble ( Menggiring Bola)
4. Teknik Pivot
5. Shooting (Teknik Menembak Bola)
6. Teknik Rebound
1. Pemain
Setiap tim dalam permainan bola basket terdiri dari lima orang pemain ditambah beberapa pemain cadangan
2. Aturan lainnya
- Tidak ada batasan bagaimana caranya melemparkan bola, namun tidak diperboleh memukul atau meninju bola.
- Membawa bola dengan berlari atau berjalan akan dianggap sebagai bentuk pelanggaran. Bola hanya boleh dibawa dengan cara di-dribble.
- Batas yang diijinkan seorang pemain melakukan pelanggaran adalah empat kali. Jika melakukan pelanggaran lagi, maka pemain akan didiskualifikasi.
- Double dribble tidak diperkenankan. Maksudnya, jika seorang pemain melakukan dribble kemudian berhenti dan memegang bola dengan kedua tangannya, maka pemain tidak diperbolehkan untuk melakukan dribble lagi.
Ukuran Lapangan Bola Basket:
- Panjang lapangan: 28 m
- Lebar lapangan: 15 m
- Diameter lingkaran tengah lapangan: 3,6 m
- Jarak three point line ke ring basket: 6,75 m
- Jarak garis busur ke ring: 1,25 m
- Tinggi ring basket: 3,05 m
- Jarak tiang ring ke garis akhir: 1 m
- Diameter ring basket: 45 cm
- Luas papan pantul ring: 1,8 m x 1,95 m
- Ukuran kotak tengah papan pantul ring: 59 cm x 45 cm
- Jarak papan pantul ring ke garis akhir: 1,2 m
Sejarah Permainan Bola Basket:
Adalah James Naismith yang mencatatkan namanya dalam sejarah sebagai pencetus permainan bola basket ini. Awalnya ide tersebut muncul karena saat musim dingin, banyak permainan olahraga yang tidak bisa dilakukan oleh para muridnya. Keinginannya untuk membuat sebuah permainan yang dapat dimainkan di dalam ruangan tertutup, menggerakannya untuk membuat permainan bola basket.
Profesinya sebagai instruktur pendidikan jasmani di perguruan tinggi Springfield College yang terletak di Massachusetts, Amerika Serikat, memudahkan Naismith untuk terus berinovasi dalam olahraga hasil kreasinya tersebut.
Di permulaannya, tahun 1891, permainan bola basket dilakukan menggunakan bola sepak. Jadi tidak langsung menggunakan bola basket seperti sekarang ini. Saat itu, Naismith merancang permainan bola basket dengan cara melemparkan bola ke dalam keranjang buah persik. Keranjang yang digantungkan di tembok di gedung olahraga tersebut menjadi penentu skor.
Jumlah pemainnya pun setiap tim terdiri dari sembilan orang. Dan saat itu belum ada teknik dribble. Lalu bagaimana donk cara menggiring bola? Caranya dilempar ke teman satu tim. Seiring dengan waktu, permainan ini mulai berkembang. Terutama setelah basket mulai digemari oleh berbagai kalangan dan berbagai macam usia, permainan ini semakin mengalami penyempurnaan-penyempurnaan hingga menjadi seperti permainan bola basket yang sekarang kita kenal.
Permainan ini cepat menyebar ke publik. Dan pada tahun 1895, digelarlah pertandingan bola basket yang pertama kali mempertemukan dua perguruan tinggi, yakni Minnesota School of Agriculture dengan Hamline College.
Meski dilakukan di dalam ruangan, tidak lantas menjadikan permainan bola basket sebagai olahraga yang membiarkan pemainnya bisa bersantai. Tajamnya pandangan, kekuatan nafas, kecepatan berlari, kelihaian dalam mengelabui, kemampuan menembak tepat sasaran, dan ketangkasan tangan menjadi
kemampuan yang harus dimiliki agar menjadi pemain bola basket yang baik. Maka jangan heran kalau Grameds bakal mandi keringat saat melakukan permainan ini.
Sumber:Gramedia
Rabu, 09 Agustus 2023
Halo semuanya nama saya Brian Ferdinand biasa di panggil Brian saya lahir di kota Kediri pada tanggal 10-02-2009 saya sekolah di SMPN 1 KOTA KEDIRI




